Uncharted 4: A Thief’s End – ähnlich düster wie The Last of Us

Uncharted 4: A Thief’s End – ähnlich düster wie The Last of Us

Uncharted 4: A Thief’s End soll an einigen Stellen ähnlich düster werden wie einst The Last of Us.

Uncharted 4: A Thief’s End – ähnlich düster wie The Last of Us

Mit The Last of Us erschafften die Jungs und Mädels Naughty Dog ein perfektes Endzeitszenario, das vor allem in seinen düsteren Momenten und dem Lichteinfall der spielereigenen Taschenlampe für perfekte Atmosphäre sorgte. Eine Spielmechanik, die auch in Uncharted 4: A Thief’s End ihre Anwendung finden soll, wie Lead Designer Ricky Cambier von Naugty Dog in einem aktuellen Interview verriet.

„Ja, es wird eine Vielzahl Einsatzszenarien für die Taschenlampe geben, immer in Relation zur Story. Zum Beispiel in der präsentierten Demo muss Nathan auf der Suche nach seinem Bruder in eine Höhle gehen; einige der Geheimnisse der Insel werden in deren Dunkelheit zu finden sein. Ja , die Taschenlampe gibt uns die Möglichkeit, dunklere Gebiete zu entwerfen und die Vorzüge aus den Animationen zu ziehen, die mit der neuen Hardware möglich werden.“

„Die gute Sache an der Taschenlampen-Technologie ist die, dass wir sie bereits in The Last of Us genutzt haben, auch wenn man in ein dunkles Gebiet kommt, ist es nicht wirklich dunkel, sobald man die Taschenlampe nutzt; damit wird sozusagen eine Balance erschaffen. Immer wenn wir neue Mechaniken einführen, wollen wir sie so effizient wie möglich machen, damit das Spiel als Ganzes davon profitiert. In diesem Fall wird man zum Beispiel die Taschenlampe bei Puzzles nutzen, um etwas zu entdecken oder um Sachen in der Umgebung hervorzuheben. So wie die Krabben in der Demo, die in ein Skelett krabbeln. Solche kleinen Details gewinnen an Wichtigkeit, indem man einfach mit der Taschenlampe daraufleuchtet, was das Gefühl vermittelt, Teil der Spielwelt zu sein,“ ergänzte  Director Bruce Straley.

Uncharted 4: A Thief’s End wird Ende des Jahres exklusiv für PlayStation 4 erscheinen.

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