XCOM 2 – Alien-Pack-Mod veröffentlicht

XCOM 2 – Alien-Pack-Mod veröffentlicht

Diese Änderungen bringt euch die Alien-Pack-Mod.

XCOM 2 – Alien-Pack-Mod veröffentlicht

Die Long War Studios, welche sich bereits für die Long-War-Mod in XCOM: Enemy Unknown verantwortlich zeichneten, melden sich nun mit einer neuen Kreation für XCOM 2 zurück. Die Modifikation unter dem Namen Alien-Pack kann demnach ab sofort im Steam Workshop heruntergeladen werden und bringt brandneue Feinde mit sich.

Neben weiteren Verbesserungen für die Viper-Einheit, den Archon und den Standard-Advent-Mech, können Spieler ab sofort auch die Farben und Größen vieler Einheiten anpassen.

Folgende Einheiten sind enthalten:

  • Drohne (zwei Varianten) – eine ADVENT-Späh- und Gruppenkontrolleinheit
  • Naja (drei Varianten) – eine Subspezies der Viper, die als Alien-Scharfschützeneinheit dient
  • Elite-Muton – eine Muton-Variante, die deutlich stärker ist als ihre Vorläufer
  • Sektoiden-Anführer – ein verbesserter Sektoid mit noch stärkeren Psi-Fähigkeiten
  • Seitenwinder (drei Varianten) – eine Subspezies der Viper, die als schnelle und wendige Flankierungseinheit dient
  • Chryssaliden-Soldat – eine größere und noch einschüchterndere Variante des Chryssaliden
  • Schwarmkönigin – eine noch größere Chryssaliden-Variante, der sich alle anderen Chryssaliden beugen
  • MECH-Artillerie (zwei Varianten) – ein ADVENT-MECH mit Langstreckenwaffen
  • ADVENT-Hüter (drei Varianten) – ein ADVENT-Soldat mit ausgezeichneten Feuerschutz-Fähigkeiten
  • ADVENT-Raketenschütze (drei Varianten) – ein ADVENT-Soldat mit explosiver Bewaffnung
  • ADVENT-Grenadier (drei Varianten) – ein mit Feuer und Säure ausgerüsteter ADVENT-Soldat
  • ADVENT-Schütze (drei Varianten) – ein ADVENT-Soldat mit einer Kanone und der Fähigkeit zur Unterdrückung mehrerer XCOM-Soldaten gleichzeitig
  • Muton-Befehlshaber – eine Muton-Variante, die zuvor schon im “Muton-Befehlshaber”-Mod enthalten war

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