Dragon Quest – Square Enix über die Gründe der fehlenden Popularität

Dragon Quest – Square Enix über die Gründe der fehlenden Popularität

In Japan steht Dragon Quest auf einer Stufe mit Final Fantasy, doch außerhalb gibt es große Unterschiede.

Dragon Quest – Square Enix über die Gründe der fehlenden Popularität

Während Final Fantasy und Dragon Quest in Japan zu den großen Vertretern der Rollenspiele gehören, gibt es im Westen eine riesige Kluft zwischen der Popularität beider Square-Enix-Marken. Während Final Fantasy in Nordamerika und Europa mit jedem neuen Teil riesige Erfolge feiert und von zahlreichen Spielern sehnsüchtig erwartet werden, ist die Dragon-Quest-Reihe noch immer als „Geheimtipp“ der Genre-Insider verschrien. In der letztmonatigen Aussage der Zeitschrift EDGE sprach Yu Miyake, Executive Producer von Dragon Quest, über den schwierigen Stand der Serie in der westlichen Welt.

„Es ist ein Thema über das wir intern eine Menge nachdenken: die Frage, warum Final Fantasy im Westen so viel populärer ist als Dragon Quest. Eine Schlussfolgerung, zu der wir gekommen sind, ist, dass es eine Frage des zeitlichen Timings ist. Als das Famicon herauskam war Dragon Quest das Schlüsselspiel, dass alle gespielt haben. Aber als die PlayStation herauskam, war es Final Fantasy VII. Also ist die Quelle der Nostalgie in beiden Gruppen unterschiedlich: in Japan ist es Dragon Quest während es in Übersee Final Fantasy ist. Die Wahrheit ist, dass wir damals viel dafür getan haben Dragon Quest zu lokalisieren. Ich sollte das vermutlich nicht sagen, aber wir haben in dieser Hinsicht ziemlich Mist gebaut.“

„Wir haben viele Mühen in Dragon Quest VIII gesteckt. Wir haben uns viele Gedanken darübergemacht, wie wir es außerhalb von Japan anziehend machen können. Wir haben zum Beispiel viel mehr regionales Voice Acting verwendet. Wir haben viel über das Design der Menüs nachgedacht. Aber wir wollten nicht die Kernelemente aufgeben, die Dragon Quest ausmachen. Das Spiel hatte ein paar gute Verkäufe in Übersee, aber es war nicht annäherend auf dem Level der Final-Fantasy-Verkäufe.

“Eine Sache sticht hervor: in Japan ist die Zielgruppe für Dragon Quest riesig. Es reicht von Grundschülern bis zu Leuten in den 50ern. Akira Toriyamas Zeichenstil ist sehr cartoonisch, und das schreckt in Japan niemanden ab: es wird nicht als kindlich angesehen. Aber außerhalb Japans, ist das oft mit dieser Art von Ästhetik verbunden. Wenn ein Erwachsener das Spiel ausprobiert, wird er entdecken, dass der Inhalt eigentlich relativ erwachsen ist.

Dennoch gibt es Spieler, die zwischen dem Aussehen eines Spiels und wie es sich spielt, trennen. Das ist eine Spannung, die in Japan nicht existiert. Was wir jetzt beobachten ist, dass das Alter der Spieler zunimmt. Das Interesse wächst also. Wir versuchen wesentlich mehr Anstrengungen zu unternehmen, um die Spin-Offs, die wir entwickeln, – Dragon Quest Builders und Dragon Quest Heroes – in Übersee zu promoten, um so die Grundlage für Dragon Quest XI zu schaffen.“

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